O deslocamento na sombreamento de modelagem 3D é uma técnica que utiliza dados de textura ou mapa de altura para modificar fisicamente a geometria da superfície de uma malha, criando profundidade real. Ao contrário do mapeamento de relevo (que apenas simula profundidade com normais), ele move os vértices para produzir verdadeiras sombras e detalhes como poros da pele, rugas de tecido ou terreno rochoso. Utilizações comuns incluem: - VFX/Jogos: Pele realista de personagens, texturas ambientais. - Design de Produto: Simulação de couro ou madeira. - ArchViz: Paredes de tijolo, pisos texturizados com profundidade real. Para iniciantes, experimente um mapa de altura em tons de cinzento no Blender: Aplique-o a um plano simples, ajuste a intensidade do deslocamento e veja como a luz interage com a malha modificada.

