O mapeamento de relevo na modelagem 3D é uma técnica que simula irregularidades na superfície.
Ele opera através de um mapa de altura (imagem em tons de cinzento): os pixels mais claros representam áreas elevadas, os mais escuros, áreas rebaixadas, manipulando a interação da luz para imitar os detalhes da textura.
Ideal para adicionar pequenos detalhes.
Em suma, melhora o realismo visual de forma rentável, simulando profundidade através de truques de luz baseados em textura, e não alterações físicas na geometria.

