A manipulação na animação de personagens 3D envolve a construção de um esqueleto digital (armadura) e um sistema de controlo para permitir um movimento realista do personagem, servindo como ponte entre a modelagem 3D e a animação.
Tudo começa com a construção de uma estrutura óssea hierárquica que reflete as características anatómicas. Membros, coluna vertebral, ossos faciais. Para imitar o movimento natural.
Em seguida, são adicionadas restrições como cinemática inversa (IK) ou cinemática direta (FK): a IK simplifica o posicionamento dos membros.
Por fim, são integrados controlos fáceis de utilizar (deslizadores, alças), permitindo aos animadores ajustar facilmente poses, expressões ou gestos sem manipular os ossos individuais.
Isso garante que os personagens se movam naturalmente, tornando o rigging um passo pré-animação crítico.

