A texturização PBR difere das técnicas tradicionais de texturização principalmente por se concentrar nas interações luz-superfície fisicamente precisas, em vez de na aproximação artística.
Isso simula o comportamento da luz usando propriedades materiais inerentes.
Isso leva a diferenças importantes de consistência: o PBR garante realismo em várias condições de luz, enquanto a texturização tradicional pode parecer não natural ou exigir retrabalho quando a iluminação muda.
Na utilização prática, como nos jogos, filmes ou visualização arquitetónica, o PBR oferece resultados mais realistas e adaptáveis, tornando-o ideal para a criação de ativos 3D realistas.

