Para modelos 3D de mapa normal de textura, as principais dicas incluem combinar a resolução do mapa normal com a textura base, fazer o baking a partir de um modelo limpo de alta poligonalidade e evitar amplificar demasiadamente a intensidade do mapa normal.
A resolução correspondente garante uma nitidez consistente. Sem desfocagem ou pixelização. Cozer a partir de um modelo high-poly limpo transfere com precisão os detalhes (como pequenos arranhões ou bordas) para modelos low-poly. Limitar a força evita efeitos não naturais.
Se você é novo, comece com detalhes simples de alta poligonalidade.

