Ao criar mapas normais para modelos 3D, as principais dicas incluem usar um modelo high-poly limpo com UVs que correspondam ao low-poly, alinhar a gaiola corretamente, ajustar a distância dos raios para evitar artefatos e ativar o anti-aliasing. Uma topologia high-poly limpa garante uma transferência de detalhes precisa. UVs desalinhados causam estiramento. Uma gaiola bem ajustada corrige detalhes perdidos ou ausentes (ela liga o high/low-poly). Distância dos raios: Muito curta perde detalhes; muito longa cria falhas. Teste para encontrar o equilíbrio. O anti-aliasing mantém as arestas nítidas e sem ruído. Iniciantes: Comece com modelos simples.

