Para profissionais que pintam shaders em modelos 3D, use um fluxo de trabalho baseado em renderização física (PBR) para definir propriedades de materiais (metálico, rugosidade) e texturas de camadas (cor base, normal) para resultados realistas e consistentes. O PBR alinha-se com a luz do mundo real, por isso, os profissionais "cozem" detalhes de alta poli para modelos de baixa poli (mantendo os detalhes sem geometria pesada) e utilizam ferramentas como o Substance Painter ou o Shader Editor do Blender para ajustar as camadas para casos de uso específicos. Os ativos de jogos precisam de desempenho, os efeitos visuais necessitam de qualidade cinematográfica. Teste cedo para contexto: shaders de jogos no Unity/Unreal para desempenho em tempo real, efeitos visuais com editores baseados em nós.

