Os principais limites técnicos para modelos 3D em aplicações em tempo real, como jogos de vídeo, incluem o controlo da contagem de polígonos, a otimização de texturas e a montagem eficiente de animações, que, em conjunto, garantem um desempenho suave no hardware alvo, mantendo a qualidade visual.
- **Controlo do número de polígonos**: O número de polígonos deve ser estritamente limitado para evitar sobrecarregar a GPU. Os modelos com muitos polígonos causam atrasos, por isso os designs com menos polígonos são priorizados para manter a renderização eficiente. - **Otimização de texturas**: As texturas necessitam de uma resolução e compressão equilibradas. As texturas de alta resolução consomem memória excessiva, enquanto a compressão excessiva reduz a qualidade; os formatos otimizados (por exemplo, BCn, ASTC) ajudam a encontrar este equilíbrio. - **Rigging de animação eficiente**: As estruturas de rigging devem ser leves. Os rigs complexos com demasiados ossos ou restrições atrasam as taxas de frames, por isso simplificar os rigs garante uma renderização de movimento suave.
Aderindo a estes limites. através de bases low-poly, testes em dispositivos alvo e pipelines otimizados. garante que os modelos 3D funcionem bem em ambientes em tempo real.

