Para iniciantes que desejam rigging um modelo 3D para usar com o motor de renderização Eevee do Blender, comece com uma armadura (esqueleto) que corresponda à estrutura do modelo, ligue a malha aos ossos através de pintura de peso e teste poses para um movimento natural.
Construa a armadura: Adicione ossos para partes fundamentais (espinha, membros) e alinhe-os precisamente com a malha do modelo. Este esqueleto controla todos os movimentos.
Ligar a malha aos ossos: Use os "Pesos Automáticos" do Blender para associar o modelo à armadura. Refine a pintura de peso a seguir: pinte de vermelho as áreas onde um osso deve mover-se.
Teste e ajuste: Posicione a armadura com frequência para verificar se há deformações não naturais. Ajuste os pesos ou a colocação dos ossos se as partes parecerem distorcidas.
Mantenha-o simples: Comece com modelos básicos (5-10 ossos, como um personagem de desenho animado) e utilize os tutoriais da área de trabalho de Rigging do Blender. Eles guiam-no passo a passo através das armaduras e da pintura de peso.

