Para iniciantes, renderizar um mapa de profundidade a partir de um modelo 3D envolve quatro etapas principais: preparar um modelo 3D limpo, ativar as definições de passagem de profundidade no software de renderização, ajustar a câmara/iluminação para obter pistas de profundidade claras e exportar o ficheiro do mapa de profundidade.
Preparar o modelo significa corrigir erros (como faces ausentes) e posicioná-lo claramente. Configurações de passagem de profundidade, como o Z-pass do Blender ou o canal de profundidade do Maya. Deixe o software capturar a distância da câmara. Ajustar o ângulo da câmara e a iluminação suave ajuda o mapa de profundidade a mostrar detalhes subtis; evite luzes fortes que achatam o modelo. Exporte como PNG, EXR ou TIFF para preservar os dados de profundidade para pós-processamento, AR ou VR.
Para os utilizadores do Blender, experimente o Compositor para pré-visualizar primeiro: ligue o nó "Depth" à saída para ajustar o contraste e garantir que todos os detalhes do modelo estão visíveis antes de exportar.

