Para tornar um modelo 3D derivado de uma imagem 2D suave, use a modelagem de superfície de subdivisão (que divide os polígonos em formas mais pequenas e suaves) ou mapeamento normal/bump (que simula profundidade com dados de textura).
- **Subdivisão**: Suaviza as bordas duras dividindo os polígonos existentes, preservando a forma do design 2D. Ideal para objetos orgânicos, como personagens. - **Mapas normais/de relevo**: Evite adicionar polígonos; use pixels de textura para fazer superfícies planas parecerem curvadas.
Para iniciantes, experimente o modificador "Subdivision Surface" do Blender (defina "Viewport Levels" para 1-2) ou crie um mapa normal a partir de uma versão de alta poligonal da sua forma 2D. Formas simples de adicionar suavidade sem complexidade.

