Ao adicionar cabelo a um modelo 3D de topologia como iniciante, os passos principais são planear o estilo, criar mechas de base, ajustar para variação, aplicar texturas e começar de forma simples.
Primeiro, mapeie o estilo do cabelo (por exemplo, curto/longo, liso/encaracolado) e a direção do crescimento para o couro cabeludo do modelo. Isto mantém o seu trabalho focado. Em seguida, utilize ferramentas básicas como o Particle Hair do Blender ou o XGen do Maya para criar os fios de base, ajustando a densidade (contagem de fios) e o comprimento para corresponder ao seu plano. Depois, alise os fios: adicione aglomerações ou ligeiros caracóis para evitar um cabelo uniforme e artificial. O cabelo real tem variações naturais. Aplique texturas básicas para a cor (por exemplo, das raízes às pontas) e brilho para fazer o cabelo parecer realista. Finalmente, comece com estilos simples (como cabelo curto e liso) primeiro. Isto ajuda-o a dominar as ferramentas sem ficar sobrecarregado por designs complexos.

