Para modelos 3D com topologia animada (malhas dinâmicas usadas na animação), as melhores ferramentas de auto-rigging são Mixamo, Blender's Auto-Rigger Pro e Character Creator 4. Elas simplificam o rigging, apoiando ao mesmo tempo deformações compatíveis com a topologia.
O Mixamo integra-se com o Maya/Blender/Unreal e tem animações pré-feitas para testes rápidos. O Auto-Rigger Pro é gratuito para utilizadores do Blender e adapta-se à topologia personalizada. O Character Creator 4 liga-se aos recursos do Daz3D e oferece rigs prontos para exportação para jogos/filmes.
Se você é novo na animação de topologia com auto-rigging, comece com o Rigify integrado do Blender ou a biblioteca gratuita do Mixamo para praticar como os rigs interagem com as alterações de malha antes de experimentar ferramentas pagas.

