Para iniciantes, animar um modelo 3D de armadura segue quatro passos principais: ligar a armadura ao modelo (se não estiver pré-ligada), definir quadros-chave para as principais poses, refinar transições suaves e pré-visualizar/renderizar a animação.
O rigging liga a armadura (esqueleto) à malha do modelo. Os ossos em movimento controlam então a forma do modelo. Os keyframes registam poses críticas.
Em ferramentas como o Blender, comece com movimentos simples.

