As principais limitações da renderização em tempo real em comparação com a renderização offline são uma qualidade visual inferior e uma complexidade de cena limitada, principalmente devido aos requisitos de velocidade para uma saída imediata.
Para oferecer um desempenho em tempo real.
Cenários comuns que realçam estas limitações: - Jogos: Dependem de shaders mais simples e de menos polígonos para manter as taxas de fotogramas, ao contrário das cenas cortadas renderizadas offline com detalhes mais ricos. - AR/VR: As exigências interativas limitam as fontes de luz e os efeitos de partículas, enquanto as visualizações arquitetónicas offline utilizam uma renderização com detalhes completos.
Para um fotorrealismo crítico.

