Os limites da indústria para o número de polígonos em jogos móveis são determinados principalmente pelo desempenho do dispositivo e pelo tipo de jogo, equilibrando a qualidade visual e a eficiência de tempo de execução. São mais baixos para dispositivos de gama baixa/jogos simples e mais elevados para dispositivos de gama alta/títulos complexos. Os principais pontos de referência incluem: - Jogos móveis casuais: Tipicamente, 1.000–5.000 polígonos por personagem, priorizando um desempenho suave na maioria dos dispositivos. - Títulos móveis AAA: Muitas vezes, 10.000–30.000 polígonos por personagem, aproveitando GPUs avançados para efeitos visuais detalhados. Para um alcance de público amplo, testar o número de polígonos em vários níveis de dispositivos alvo garante uma jogabilidade otimizada.

