Ajustar os modelos 3D para um desempenho ótimo com base nos padrões da plataforma envolve otimizar a contagem de polígonos, a resolução da textura e o tamanho dos ativos para se alinhar com as limitações de hardware da plataforma alvo, garantindo um funcionamento suave sem atrasos, seja para dispositivos móveis, consolas ou web.
Os ajustes específicos da plataforma incluem: - Móvel: Reduzir o número de polígonos (geralmente abaixo de 10k) e comprimir texturas para 2K ou menos para economizar memória. - Consola: Equilibrar os detalhes com as taxas de quadros usando polígonos de gama média (50k-100k) e shaders otimizados. - Web: Minimizar o tamanho dos ficheiros através dos formatos glTF/GLB e geometria simplificada para renderização no navegador.
Para projetos multiplataforma, as ferramentas de otimização automatizadas simplificam a adaptação de modelos a diferentes padrões de plataforma.

