Os tipos comuns de mapas de textura incluem mapas difusos, especulares, normais, de relevo, albedo, de rugosidade e de deslocamento, cada um simulando propriedades específicas da superfície para melhorar o realismo dos modelos 3D.
- Mapas Difusos/Albedo: Definem a cor base de uma superfície. O albedo geralmente exclui efeitos de iluminação para um tom de material consistente, enquanto o difuso pode incluir sombreamento básico. - Mapas Especulares/Rugosidade: Controlam a refletividade. Os mapas especulares ajustam a intensidade dos realces (por exemplo, brilho metálico), enquanto os mapas de rugosidade determinam acabamentos foscos (alta rugosidade) ou brilhantes (baixa rugosidade). - Mapas Normais/Salientes: Adicionam detalhes à superfície sem polígonos extras. Os mapas normais usam valores RGB para simular a direção da superfície 3D.
Estes mapas, em conjunto, equilibram a qualidade visual e o desempenho, o que é crucial na modelagem 3D, jogos e animação para superfícies realistas.

