Na modelagem de jogos 3D, os limites comuns de resolução de textura geralmente variam de 256x256 a 4096x4096 pixels, dependendo da plataforma e da importância do recurso. Resoluções mais baixas (256x256–1024x1024) são frequentemente usadas para recursos distantes ou pequenos, a fim de economizar memória, uma vez que os seus detalhes são menos percetíveis. Resoluções mais altas (2048x2048–4096x4096) são adequadas para planos de fundo ou personagens principais, que necessitam de detalhes visuais ricos para melhorar a imersão do jogador. Para plataformas móveis ou de baixo desempenho, 512x512–1024x1024 é típico para garantir um funcionamento suave; para PC ou consolas, 2048x2048 é geralmente aceitável para recursos importantes, equilibrando a qualidade e a carga no hardware.

