Ao criar LODs para ativos do Unity 3D, erros comuns incluem topologia inconsistente entre níveis, simplificação excessiva de detalhes importantes e ignorar a otimização de texturas.
Topologia inconsistente
Para iniciantes, use o componente LOD Group integrado do Unity para pré-visualizar as transições de nível e testar com o Profiler para detectar problemas precocemente.

