Os erros comuns ao criar atlas LOD para modelos 3D incluem espaçamento UV inconsistente entre os níveis LOD, resoluções de textura incompatíveis entre LODs altos e baixos, e ignorar a compatibilidade com mipmap.
O espaçamento inconsistente de UV leva a um desalinhamento da textura quando os LODs mudam. Resoluções incompatíveis causam desfocagem ou inconsistências de nitidez. Ignorar os mipmaps quebra a redução de detalhes sem costura na renderização em tempo real.
Para iniciantes, comece por combinar os tamanhos das tiles UV para todos os LODs e testar os mipmaps desde cedo. Isto ajuda a detetar problemas de alinhamento ou resolução antes de finalizar as texturas.

