Os erros comuns ao sombreamento plano de modelos 3D de polígonos incluem normais de face incorretas, enrolamento inconsistente de polígonos e configurações de iluminação incompatíveis.
Normais incorretas fazem com que os rostos pareçam não iluminados ou invertidos. A sombreamento plano depende da normal de cada face para calcular a luz. Um enrolamento inconsistente (ordem dos vértices no sentido horário versus anti-horário) pode fazer com que as faces sejam renderizadas incorretamente ou desapareçam. A iluminação incompatível, como luzes globais suaves, desvaneces o aspeto nítido e quadrado para o qual o sombreamento plano foi concebido.
Para iniciantes, comece por verificar as direções normais no seu software.

