Os erros comuns ao extrudir modelos 3D de câmaras incluem profundidade desigual (distorção das proporções), ignorar detalhes do mundo real (como montagens de lentes) e ignorar loops de arestas (superfícies facetadas).
- **Profundidade desigual**: Faz com que a câmara pareça desequilibrada ou irrealista. - **Ignorar detalhes**: Saltar botões ou barris de lentes quebra a autenticidade. - **Sem loops de borda**: Áreas curvas.
Corrija estes usando fotos de referência para profundidade/detalhes e adicionando loops de borda antes de extrudir secções curvas. Isto mantém as formas suaves e fiéis à câmara real.

