Os erros comuns ao converter modelos 3D FBX geralmente envolvem ignorar caminhos de textura, perder dados de animação ou escalas de unidades incompatíveis. - Ignorar caminhos de textura: o FBX faz referência a texturas externas, por isso, links quebrados podem resultar na falta de texturas no modelo final. - Perder dados de animação: se o formato de destino não suportar rigs ou faixas de animação, os quadros-chave ou os rigs de personagens podem desaparecer. - Unidades incompatíveis: usar diferentes escalas (por exemplo, metros vs. centímetros) causa erros de tamanho inesperados após a conversão. Para evitar estes problemas, incorpore as texturas antes de converter, verifique a compatibilidade da animação com o formato de destino e confirme as definições de unidades antecipadamente.

