Os erros comuns ao calcular o deslocamento para modelos 3D geralmente incluem a utilização de mapas de baixa resolução, a configuração incorreta da malha da gaiola, a negligência da densidade do laço de arestas e a omissão das pré-visualizações pré-cozidas.
Os mapas de baixa resolução não conseguem capturar detalhes finos, como rachas ou textura do tecido; uma gaiola mal ajustada (usada para alinhar modelos de alta e baixa poligonalidade) causa estiramento ou artefactos; muito poucos loops de arestas levam a superfícies irregulares e não naturais quando deslocadas; não visualizar significa que você pode perder erros até depois da cozedura.
Se você é novo, comece com um modelo de teste simples.
