Os erros comuns ao animar modelos 3D de topologia incluem um fluxo de arestas deficiente (que interrompe a deformação suave), demasiados polígonos (que diminuem o desempenho) e não adicionar cortes de laço nos pontos de articulação.
Um fluxo de arestas deficiente provoca estiramentos ou rasgos não naturais durante o movimento. Polígonos em excesso levam a atrasos ou problemas de renderização. Cortes de loop ausentes em torno das articulações significam que o modelo não pode dobrar-se de forma realista sem distorção.
Os iniciantes devem começar com um membro simples (como um braço) usando cortes básicos de loop. Isto ajuda a praticar o fluxo de arestas sem complexidade.

