Ao integrar ativos 3D em diferentes motores de jogo, os principais desafios de adaptação incluem incompatibilidade de formato, disparidades no sistema de shaders, incompatibilidade do sistema de coordenadas e obstáculos à otimização do desempenho.
A incompatibilidade de formato ocorre porque os motores suportam diferentes formatos de ficheiro.
A mitigação envolve a pré-exportação de ativos para formatos específicos do motor e o teste de shaders/animações no início do motor alvo.

