Os N-gons são polígonos com mais de 4 lados, e devem ser evitados na modelagem 3D, pois muitas vezes causam problemas na renderização, animação ou subdivisão.
A sua disposição irregular dos vértices leva a um fluxo de arestas imprevisível, tornando difícil a sombreamento suave ou deformações precisas.
Para evitar n-gons, divida-os em quadriláteros (de 4 lados) ou triângulos, adicionando loops de arestas ou conectando vértices, alinhando o fluxo de arestas com a estrutura do modelo. Se aparecerem n-gons, use ferramentas como "quadrangulate" no software de modelagem para convertê-los, embora priorizar uma topologia baseada em quadrados desde o início seja mais eficiente.

