Uma boa topologia evita o estiramento de texturas, garantindo uma distribuição uniforme de polígonos e proporções equilibradas das faces, permitindo que os mapas UV alinhem as texturas de forma uniforme. - Utilize malhas dominadas por quadrados com um tamanho consistente de polígonos; isto garante que os UVs sejam desempacotados de forma previsível para uma distribuição uniforme de texturas. - Evite proporções extremas das faces (por exemplo, polígonos longos e finos), pois estas causam um espaçamento desigual dos UVs e estiramento. - Alinhe as costuras dos UVs com as bordas naturais do modelo (por exemplo, juntas, vincos) para localizar a distorção e minimizar a visibilidade. Estes passos garantem que as texturas sejam mapeadas suavemente, eliminando o estiramento e melhorando o realismo do modelo.

