Para iniciantes desempacotando um modelo 3D de luzes, comece por simplificar a geometria (remover arestas desnecessárias) e usar ferramentas automáticas (como as do Blender) para UVs iniciais. Marque as costuras ao longo de linhas naturais (por exemplo, costuras de abajur, bases de lâmpadas) para guiar o desempacotamento e reduzir a distorção, depois organize as ilhas UV de forma compacta e sem sobreposições. Isto facilita a texturização. Para luzes simples

