Para rigar um modelo 3D baseado em vértices, crie um esqueleto hierárquico (armadura) e ligue os vértices aos ossos utilizando a pintura de peso. Isto define o quanto cada vértice se move com um osso. 1. **Construir o esqueleto**: A armadura actua como os ossos de um personagem, formando uma estrutura de controlo para o movimento (por exemplo, um osso do pulso controla os vértices da mão). 2. **Pintura de peso**: Atribua "pesos" aos vértices para que estes sigam os ossos correctos. Isto garante um movimento natural (por exemplo, os vértices da mão aderem mais ao pulso do que ao cotovelo). Para iniciantes, comece com um modelo simples (como um cubo) para praticar a construção da armadura e a pintura de peso lenta. Isto evita uma complexidade excessiva durante a aprendizagem.

