Para compreender os modelos 3D de eixos para um projeto escolar, comece por ligar o sistema de coordenadas 3D (eixos X, Y, Z) à forma como controlam a posição, rotação e escala de um modelo.
Cada eixo gere uma dimensão: X para esquerda/direita, Y para cima/baixo, Z para frente/atrás. Ajustar estes valores move, roda ou redimensiona um modelo. Por exemplo, deslizar um cubo ao longo do eixo Z para o aproximar ou afastar, ou rodar em torno do eixo Y para o fazer girar como um pião.
Experimente ferramentas como Tinkercad ou Blender: arraste uma forma simples.

