Para texturizar um modelo 3D PBR, você cria e aplica 5 mapas de textura PBR principais (albedo, metálico, rugosidade, normal, oclusão ambiente) que simulam a interação realista da luz com o material. O albedo é a cor base (por exemplo, vermelho para uma lata de metal), o metálico controla a refletividade (0 = não metálico, 1 = metal puro), a rugosidade determina a suavidade da superfície (baixa = brilhante, alta = mate), o normal adiciona profundidade sutil (como grão de madeira) e a oclusão ambiente melhora as sombras em fendas. Use ferramentas como o Substance Painter (ideal para PBR), Blender ou Photoshop para criar mapas. Atribua-os aos UVs do seu modelo (coordenadas 2D desempacotadas) num software ou motor 3D (por exemplo, Unity). Iniciantes: Comece com os materiais predefinidos do Substance Painter. Eles mostram como os mapas funcionam em conjunto antes de você criar texturas personalizadas.
