Para texturizar um modelo 3D no ZBrush, primeiro desembainhe o modelo em UV (usando ferramentas como ZRemesher ou UV Master) para organizar a sua superfície, depois aplique texturas através de Polypaint, Spotlight ou Texture Map.
- **Desenrolamento UV**: Este passo garante que as texturas se alinhem corretamente. É fundamental para evitar estiramento ou distorção. - **Polypaint**: Pinta diretamente na malha para uma texturização simples e intuitiva (ótima para iniciantes). - **Spotlight**: Projeta imagens ou texturas pré-feitas no modelo para padrões detalhados. - **Mapa de textura**: Importa/exporta texturas externas para um controlo preciso do aspeto final.
Comece com Polypaint para aprender os fundamentos, depois passe para Spotlight ou Texture Map à medida que ganha confiança para resultados mais avançados.

