Para esfolar um modelo 3D no ZBrush, use ZSpheres para construir um esqueleto, vincule a malha com Quick Rig e refine os pesos (quer no ZBrush, quer através do GoZ para aplicações como Maya/Blender).
1. Construir o esqueleto: Use ZSpheres para definir as articulações principais (por exemplo, coluna, membros). Isto cria o rig que controla o movimento. 2. Ligar a malha: Quick Rig liga automaticamente o modelo às articulações, de modo que se deforma naturalmente quando colocado em poses com TransPose. 3. Refinar os pesos: Para ajustes básicos, use as ferramentas do ZBrush; para precisão, exporte via GoZ para um software de rigging dedicado.
Os iniciantes devem começar com as predefinições do Quick Rig. Elas simplificam a configuração, tornando fácil praticar a colocação das juntas e a ligação sem complexidade.

