Para esculpir a topologia de modelos 3D do VRChat, priorize malhas limpas e de baixo polígono com loops de arestas estratégicos para garantir uma deformação suave e um desempenho em tempo real. O VRChat exige que os avatares carreguem rapidamente e se animem sem problemas, por isso, evite polígonos em excesso e adicione loops de arestas em torno das articulações (por exemplo, pulsos, olhos) para evitar estiramentos. Ferramentas como o Blender (para retopologia) ou o ZBrush (para escultura inicial) ajudam a equilibrar o detalhe com a otimização. Para iniciantes, use o add-on "Retopoflow" do Blender para simplificar as esculturas de alta poligonal em topologia compatível com o VRChat, depois teste com uma armadura básica para verificar a deformação antes de fazer o upload.

