Ao retopologizar olhos para modelos 3D de VTuber, priorize loops de arestas limpos e de baixa poligonalidade em torno da cavidade ocular e das pálpebras. Isto garante uma deformação suave para animações como piscar ou apertar os olhos.
Alinhe as bordas com os caminhos naturais do movimento muscular: Isto ajuda os olhos a seguirem as rigs de expressão do VTuber sem falhas ou distorções. Mantenha a topologia leve (menos polígonos) para um desempenho em tempo real, e conecte os loops dos olhos sem problemas à estrutura geral do rosto para uma deformação consistente.
Para um início prático, use ferramentas como o RetopoFlow do Blender para traçar loops ao longo das dobras do olho, depois teste com um rig de piscar simples para corrigir bordas que prendem ou deformam de forma não natural.

