Para retratopologizar modelos 3D de criaturas para animadores, comece com a escultura de alta poligonalidade e crie uma topologia baseada em quadrados de baixa poligonalidade que corresponda ao fluxo de músculos e movimentos da criatura. Isto é fundamental para uma animação suave.
- Alinhe as bordas com a forma como a criatura se dobra (por exemplo, em torno das articulações, ao longo dos membros). Triângulos ou n-gons muitas vezes causam problemas, por isso, opte por quadrados limpos. - Use ferramentas como o Retopoflow do Blender, o ZRemesher do ZBrush ou a Ferramenta de Topologia do Maya para traçar a forma de alta poligonal, otimizando para rigging e pintura de peso.
Para iniciantes, pratique com criaturas simples.

