Para processar um modelo 3D de textura, normalmente ajusta-se o desdobramento UV (para alinhamento da textura) e edita-se os mapas de textura.
O desempacotamento UV converte a superfície 3D do modelo num layout 2D, para que os texturos não se estiquem ou distorçam. Os mapas de textura adicionam detalhes visuais. Edite-os em ferramentas como o Photoshop ou o Substance Painter. Aplicar texturas no Blender ou no Maya permite-lhe verificar o seu aspeto e ajustar conforme necessário.
Para novos utilizadores, software gratuito como o Blender (com ferramentas de UV e textura integradas) é excelente para praticar passos básicos sem custos.

