Para misturar um modelo 3D em nós, use nós de mistura (como Mix Shader, MixRGB ou Vector Mix) num editor de nós para combinar os atributos do modelo.
• Como funciona: Estes nós misturam 2 ou mais entradas (por exemplo, duas texturas ou shaders) numa saída, controlada por um factor de mistura ou modo de mistura. Estes efeitos de camadas são utilizados para materiais complexos e realistas. • Utilizações comuns: Criar efeitos como metal enferrujado (misturar texturas metálicas + de ferrugem) ou tinta desgastada (misturar cor base + camadas lascadas) em ferramentas como Blender ou Substance 3D. • Dica inicial: No Editor de Shaders do Blender, conecte um Shader de Mistura entre dois shaders simples.
