Para fazer um modelo 3D com mapas normais parecer perfeito, concentre-se em três etapas principais: cozedura precisa do mapa normal, topologia geométrica limpa e iluminação que realça os detalhes da superfície.
Os mapas normais simulam detalhes de alta poligonalidade em modelos de baixa poligonalidade. Coze-os sem esticar ou criar artefactos para evitar distorções. Uma topologia limpa (fluxo de arestas suave) garante que as normais sejam calculadas uniformemente, evitando profundidades desiguais. Utilize iluminação direcional suave para realçar os detalhes em vez de os obscurecer.
Para iniciantes, pratique com um cubo chanfrado simples no Blender ou no Substance Painter, depois teste no seu motor de jogo alvo.
