Os iniciantes normalmente carregam um modelo 3D pré-fabricado arrastando-o da pasta de ativos do projeto para a vista da cena ou o painel de hierarquia (comum no Unity/Unreal Engine).
Isto instancia o prefab, um modelo reutilizável, preservando propriedades predefinidas como materiais ou animações.
Em Unity: Localize o prefab (ícone de cubo azul) em "Assets" e arraste-o para "Hierarchy" ou "Scene". Em Unreal: Use o Content Browser para arrastar para o Viewport.
Comece com as pré-fabricações do motor padrão.

