Quando sombreamos um modelo 3D isométrico de forma plana, desativamos o sombreamento suave no nosso software 3D e atribuímos uma única cor sólida ou textura a cada face, sem mistura. Isto garante que cada face poligonal tenha uma aparência uniforme. Sem gradientes ou suavização de luz entre as arestas. O que corresponde à estética nítida e geométrica dos designs isométricos. A maioria das ferramentas (por exemplo, Blender, SketchUp) têm uma opção de sombreamento "plano" ou "facetado" nas definições de malha ou material. Se estiver a utilizar o modelo num motor de jogo (como o Unity), experimente um shader "não iluminado". Isto ignora os cálculos de iluminação e mantém o aspeto plano consistente nas vistas isométricas. Ao focar-se em faces uniformes e evitar a mistura de luz, conseguirá alcançar facilmente o estilo de sombreamento plano isométrico limpo.

