Para corrigir modelos 3D USDZ para clientes, primeiro identifique os problemas (perda de textura, falhas de geometria, compatibilidade de RA) usando ferramentas como o Reality Converter da Apple ou o Blender, e depois resolva-os através de edição e testes no dispositivo.
Valide o modelo com verificadores de USDZ para encontrar erros, use uma ferramenta DCC (Blender, Maya) para reparar a geometria.
Problemas comuns do cliente: Modelos que não carregam no ARKit. Verifique se o ponto de origem é Y-up. Texturas que não aparecem. Reincorpore os ficheiros com o Reality Converter. Correções rápidas: Utilize a funcionalidade "Corrigir" do Reality Converter. Geometria complexa: Utilize o Modo de Edição do Blender para fundir vértices ou reparar arestas.

