Para corrigir modelos 3D de alta poligonalidade excessivamente pesados, otimize a geometria com três métodos principais: decimação, retopologia e remoção de detalhes redundantes.
- **Decimação**: Reduz rapidamente a contagem de polígonos, preservando a forma do modelo. Excelente para ajustes rápidos. - **Retopologia**: Cria uma base limpa de baixo polígono que mantém os detalhes de alto polígono. Ideal para animação ou texturização. - **Remoção de detalhes redundantes**: Elimina arestas/faces ocultas/não utilizadas para reduzir o volume sem alterar o design visível.
Para iniciantes, comece com o modificador Decimate do Blender. Teste numa pequena secção primeiro para evitar perder detalhes importantes.

