Para colorir um modelo 3D de cores planas, use um software de texturização 3D (como Blender, Substance Painter) para desempacotar o modelo em UV, e depois aplique cores sólidas a cada ilha ou face UV.
A coloração plana depende de tons uniformes e sólidos (sem gradientes ou texturas). Após o desempacotamento (mapeamento de superfícies 3D para uma tela 2D), você pode pintar diretamente nas faces ou atribuir cores sólidas através das configurações do material. É comum em jogos estilizados, animações ou designs minimalistas.
Para iniciantes, experimente o modo "Texture Paint" do Blender: use "Smart UV Project" para um desempacotamento rápido, selecione uma cor sólida e preencha as faces com um pincel (não é necessária texturização complexa).

