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Início/Hi3D FAQ/Como colidir um modelo 3D no Godot?

Como colidir um modelo 3D no Godot?

Para adicionar colisão a um modelo 3D no Godot, atribua um nó CollisionShape3D ou CollisionPolygon3D ao MeshInstance3D do modelo e, em seguida, atribua um coeficiente de colisão correspondente.

Como colidir um modelo 3D no Godot?

Para adicionar colisão a um modelo 3D no Godot, associe um nó CollisionShape3D ou CollisionPolygon3D ao MeshInstance3D do modelo e, em seguida, atribua uma forma de colisão correspondente.

- Este nó de colisão atua como a "caixa de colisão" do modelo, permitindo que o motor de física do Godot detecte colisões ou sobreposições com outros objetos. - Para modelos complexos: Use ConvexPolygonShape3D (formas convexas) ou CompoundShape3D (objetos de várias partes). Ajuste o tamanho/posição da forma para que corresponda ao modelo de forma precisa, para uma física precisa.