Para adicionar colisão a um modelo 3D no Godot, associe um nó CollisionShape3D ou CollisionPolygon3D ao MeshInstance3D do modelo e, em seguida, atribua uma forma de colisão correspondente.
- Este nó de colisão atua como a "caixa de colisão" do modelo, permitindo que o motor de física do Godot detecte colisões ou sobreposições com outros objetos. - Para modelos complexos: Use ConvexPolygonShape3D (formas convexas) ou CompoundShape3D (objetos de várias partes). Ajuste o tamanho/posição da forma para que corresponda ao modelo de forma precisa, para uma física precisa.

