Para iniciantes, aplainar um modelo 3D renderizado no Cycles no Blender começa com a adição do modificador Bevel ao seu objeto. É a chave para suavizar arestas duras para iluminação e sombras realistas no Cycles. Ajuste a Largura do modificador (controla o tamanho do aplainamento, comece com 0,1 para sutileza), Segmentos (3–5 para suavidade sem complexidade extra) e use o método Limite de Ângulo para aplainar apenas arestas afiadas (evita aplainar demais superfícies planas). Pratique com um cubo: Adicione o modificador Bevel, defina a Largura para 0,1 e os Segmentos para 3, depois mude para o Cycles Render. Você verá como as arestas duras se transformam em detalhes naturais, prontos para renderização.

