Para animar modelos 3D baseados em nós para estudantes, use ferramentas simples que lhes permitam ligar visualmente as propriedades dos nós.
A animação de nós conecta "nós" (que representam partes ou traços do modelo) para controlar o movimento: os estudantes podem arrastar nós para definir pontos de início/fim ou usar comportamentos pré-construídos (como girar) para ver como as alterações afetam o modelo. É ótimo para projetos como órbitas de planetas (ciência) ou ondas de personagens (contar histórias), pois constrói os fundamentos 3D através de lógica visual.
Tente um exercício rápido: anime o nó de posição de um cubo ao longo de 5 segundos. Defina um quadro-chave aos 0s (esquerda) e 5s (direita) para ver como os nós impulsionam o movimento.
