Para cozer modelos 3D de alta poligonalidade para desempenho móvel, utilize uma malha proxy de baixa poligonalidade para transferir os principais detalhes (através de mapas de oclusão normal e ambiente) e otimizar as texturas para GPUs móveis. Isto move o trabalho pesado de geometria para mapas mais leves, para que o seu modelo funcione sem problemas em dispositivos móveis.
- **Concentre-se nos mapas essenciais**: Use mapas normais (para profundidade) e oclusão ambiente (para sombras suaves) para transferir recursos de alta poligonalidade (como rachas). Evite mapas desnecessários para economizar memória. - **Use ferramentas amigáveis para dispositivos móveis**: Blender ou Substance Painter têm predefinições para o processo de "baking" em dispositivos móveis, tornando-o fácil para iniciantes. - **Otimize e teste**: Mantenha as texturas abaixo de 2048x2048, use formatos comprimidos (ASTC/ETC2) e teste em dispositivos reais para equilibrar a qualidade e a velocidade.
Esta abordagem mantém os detalhes de alta poligonalidade, ao mesmo tempo que cria um modelo leve que funciona bem em dispositivos móveis.

